#モンハンワイルズ #ひろゆき #チャージアックス #ゲームバランス #ガンランス #連打ゲー #達成感 #難易度 #ゲーム批評 #三國無双オリジン #モンスターハンター #モンハンライズ
「モンハン、もう“連打ゲー”ですか?」
片手剣はコスパが悪い!?ひろゆきが語る“使いたくない武器”
ベータ版の判定は“ガバガバ”?アックス弱体化の理由とは
50分の緊張感こそモンハンの醍醐味!?“勝てないから面白い”という哲学
…ライト層向けの“ヌルゲー時代”にひろゆきが苦言を呈する!
あなたの推し武器は何ですか?
「緊張感こそゲームの楽しさ」派?「爽快感がすべて」派?
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